Les maps du serveur / miroir ftp

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Les maps du serveur / miroir ftp

Postby SiD » 19 Nov 2012, 12:29

Il faudrait que quelqu'un puisse supprimer toutes les maps customs installées sur le serveur pour le moment (sauf Doomed) :
Afghanistan, BellTolls, DowntownDerelict, Swamp, Multifarious


Les maps :

Toutes les maps de Tobias sont super bien (sauf KF-Fabulous que je n'ai pas trop aimé) :
http://steamcommunity.com/id/xMurphyx/m ... appid=1250

J'aimerais tester également cette map, même si elle n'est pas super belle, le gameplay m'a l'air vraiment fun :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=

Dans une moindre mesure, les maps suivantes :

En chine (une reprise d'une map tdm d'UT2004) :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=

Dans le style de wyre (à tester) :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=

A tester également :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=


Si quelqu'un a d'autres maps en tête, n'hésitez pas !

======================================================================================================

Le miroir FTP :

Je me renseigne pour le fast dl sur le serveur (avec un miroir)

Un lien intéressant qui explique comment se créer un miroir, ce qui veut dire qu'on pourrait tout uploader sur le FTP du site !
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=73163
Go to your KillingFloor.ini and locate [IpDrv.HTTPDownload]
In the RedirectToURL= place the location of the compressed map:
RedirectToURL=http://www.yourhost.com/maps/ :arrow: on pourra mettre http://www.piob-clan.com/maps


un petit guide qui nous servira probablement pour plus tard :
1. Se connecter à son serveur avec un client FTP (comme FileZilla)
2. Mettre les maps .rom dans le ftp de votre server dans le dossier KILLING FLOOR/MAP
3. Mettre les maps .uz2 dans le ftp de votre server dans le dossier WWW/MIROIR/KILLING FLOOR/MAP (si le miroir est installé sur la même machine que votre server)
4. Redémarrer le serveur

Pour mettre les maps en .uz2 :
1. Telecharger KILLING FLOOR SDK dans LES OUTILS de STEAM
2. Aller dans la console de commande windows (Demarrer/executer/cmd) et copier / coller ceci dedans "C:\Program Files\Steam\ steamapps\common\killingfloor\System"
3. Maintenant il suffit de mettre le fichier map .rom dans le dossier System
4. Ecrire "UCC.exe compress X.rom" (X=NomDeLaMap) puis valider avec ENTRER
Voila votre map est compilée en .uz2


Voici un outil tout fait pour compresser les maps en .uz2
http://forums.tripwireinteractive.com/s ... hp?t=36269

Un autre guide pour installer les maps sur un miroir :
http://www.epcgaming.com/smf/server-adm ... -redirect/

Sinon j'ai trouvé ceci sur roxservers mais pas sûr que ça nous aide vraiment.
Fast downloads local web mirror automatic creation :
Automatically create a web virtual directory so your users have a fast download mirror coming with their game server.
This feature creates the mirror locally on the same machine as the game servers.
Requirements : IIS
Price : €20
http://www.roxservers.com/forum/viewtopic.php?t=221
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 19 Nov 2012, 12:45

En fait ce n'est pas vraiment compliqué si j'ai bien compris :

1) Créer un dossier maps sur le site de la PioB + Indiquer le lien de ce dossier maps dans le fichier killingfloor.ini du server.
2) Mettre les maps converties en .uz2 sur ce ftp.
3) Uploader les versions "normales" des maps (les .rom) sur le serveur directement.
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 19 Nov 2012, 23:36

Miroir FTP activé. Les maps customs se téléchargent à présent très rapidement.
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Re: Les maps du serveur

Postby IwanX » 20 Nov 2012, 00:37

Han une bonne chose de faite!il y a la place de mettre beaucoup de map en .uz2 sur le site de la piob ?
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 20 Nov 2012, 00:55

On dispose d'un espace web de 25go, le site web ne prend quasiment rien, ni le forum d'ailleurs. Donc, oui, on dispose de beaucoup de place.
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 20 Nov 2012, 11:42

Je viens de rajouter 5-6 maps sur le serveur, j'ai mis à jour le killingfloor.ini et
j'en ai aussi profité pour simplifier le nom des maps (j'ai retiré tous les "v2.4s",... à la fin de certaines maps...).

J'espère que je n'aurai pas fait planter le serveur.
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Re: Les maps du serveur

Postby IwanX » 20 Nov 2012, 11:58

c'est dommage de "simplifier" le nom des maps =D
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 20 Nov 2012, 12:09

Je vois pas pourquoi.. En quoi tu as besoin de savoir qu'il s'agit d'une version 4c_beta7 par exemple ?
kf-cave4b devient kf-cave, c'est beaucoup plus propre.
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Re: Les maps du serveur

Postby IwanX » 20 Nov 2012, 12:33

Il faut croire que j aime pas "la propreté"^^
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Re: Les maps du serveur

Postby Doomy » 20 Nov 2012, 13:05

ça ne risque pas de faire des conflits de maps avec d'autres serveurs de changer le nom ?

je veux dire imaginons qu'un serv ait la map kf_cave et que tu télécharges la kf_cave_v2 renommée kf_cave tu ne pourras pas y jouer sur l'autre serv normalement :?:
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 20 Nov 2012, 13:36

Ça ne fera aucun conflit, tu téléchargeras 2x la map à mon avis. tu auras kf_cave.rom et kf_cave4b.rom dans ton dossier map par exemple.
Mais il y a très peu de risques que vous croisiez ces maps customs en HoE, je ne les ai encore jamais vu sur aucun server.

Non seulement les maps customs ne sont pas si fréquentes que ça en HoE mais en plus une très grosse majorité des joueurs du clan ne jouent QUE sur le server du clan.
Et les quelques autres membres qui jouent de temps en temps sur d'autres serveurs, je ne les ai jamais vu faire de parties sur des maps non-officielles.
Calculez maintenant le % de chance qu'un membre télécharge les 2 versions d'une même map... xD
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Re: Les maps du serveur

Postby SiD » 20 Nov 2012, 18:55

Je suis en train de tester les maps du server, elles sont toutes ok sauf
la map kf-barzakh faisait crasher le server comme kf-forest donc je l'ai retirée.
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